Der iPod als vergleichbarer Handheld
Der iPod Touch sowie das iPhone der aktuellen Generation hat sich durch sein aussergewöhnliches Bedienkonzept sowie den integrierten Bewegungssensoren in einer ganz neuen Kategorie und wohlmöglich auch einer ganz neuen Ära mobiler Spiele etabliert. Das bekannte Steuerkreuz ist eigtl. kaum mehr vorhanden und Aktion-Buttons werden durch Bewegungskontrollen sowie Multitouch Konzepte abgelöst.
Dabei entstehen eigtl. täglich mittlerweile unzählige neue Titel, von denen es bereits einige als Klassiker auf den iPod/ das iPhone geschafft haben. Soviel zum bekannten...
Zusehens drängt sich jedoch die Frage auf, wie kann der iPod im Vergleich zu aktuellen Handheld Generationen wie der PSP, dem Nintendo DS oder auch dem GBA in sachen Langzeitmotivation tatsächlich mithalten. Immer öfter ist zu lesen, der iPod sei mittlerweile zu einem vollwertigen, voll-konkurenzfähigen Handheld avanciert.
Ich würde an dieser Stelle, hinter diesen Satz gerne mal ein Fragezeichen setzen.
So erschleicht sich einem doch der Gedanke, dass der Großteil der wirklich erfolgreichen Spieletitel aus dem AppStore in den Bereichen Puzzle, Geschicklichkeit, Action, Karten/Brettspiele angesiedelt ist, und sich somit ehr in die Sparte der Minigames -für ein bißchen Unterhaltung zwischendurch- einreiht, welche ihren offensichtlichen Uhrsprung von den Java-Handygames nicht wirklich verbergen können (natürlich auf einem viel höheren Level). Oder wie kann man sonst begründen, das Spiele wie Tetris und Trism immernoch so erfolgreich sind.
Titel, die in Punkto Langzeitmotivation und mit einer längeren Story in Erscheinung treten, scheinen dementgegen nicht wirklich erfolgreich zu sein oder angenommen zu werden (Bsp.: Hero of Sparta, SimCity, iDracula).

Dennoch tauchen immer wieder vereinzelte Ausnahmen an der Oberfläche auf, die einen potentiellen Vergleich zu Genre-Primi aktueller Handheld Generationen wenigstens zulassen.
Da wären zum Beispiel Payback, oder das in kürze erscheinende Car Jack Streets zu nennen, die sich zwar vermutlich dem Schatten eines GTA: Chinatown Wars beugen müssen, dennoch einen ersten Versuch in Richtung ernstzunehmender Konkurenz darstellen könnten.

Auch im Bereich der RPG's tut sich aber langsam etwas. Titel wie Dungeon and Hero und Chronicles of Inotia könnten durchaus -auch in Bezug auf das angekündigte, hervorrangend aussehende Zenonia- den Trieb der Sammler und Jäger auch auf dem iPod/iPhone befriedigen. Ob Spitzenreiter wie Zelda dabei eingeholt werden können, scheint zunächst fraglich, könnte in Zukunft jedoch durchaus eine Möglichkeit darstellen.

Ganz klar ein Problem bei den hier geschilderten Gedankenspielereien, stellt die Preispolitik des AppStores dar. Da die hier angebotenen Spiele sogut wie nie einen Preis von 4,99 € überschreiten, drängen sich zwangsläufig Eindrücke von Qualitätsunterschieden zu -von vorne bis hinten- durchkonzipierten Vertretern des DS oder der PSP auf.
Fest steht, dass der iPod/ das iPhone mit seinen technischen Möglichkeiten definitiv an forderste Front mobiler Unterhaltungsmedien mitspielt und eine Menge an Potential mit sich bringt.
Stellt sich also die Frage, bleibt der iPod mit seinem durchaus innovativen Bedienkonzept, welches auch durchaus fantastische Spiele hervorgebracht hat, ewiger Zweiter, und doch irgendwie ehr kurzweiliger Zeitvertreib. Oder wird sich die Platform auf kurz oder lang tatsächlich zu einem voll-konkurenzfähingen Handheld durchsetzen.
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