Ausblick: 3G 'S' - die Bedeutung für den Spielemarkt [UPDATE VI]
Klar ist mittlerweile, dass das neue iPhone 3GS kommen wird da ist! . Auch wenn es sich hierbei ehr um ein mittelmäßig spektakuläres Hardwareupdate handelt und die ganz großen Augen-Macher ausgeblieben sind, könnte sich die jüngste Produktentwicklung bei Apple doch auf eine stetige Weiterentwicklung auch im Softwarebereich auswirken.
Die wohl wichtigste Neuerung im 'S'-Modell beschreibt diesbezüglich die allgemeine Geschwindigkeitszunahme. Aber wo genau ist diese zu lokalisieren bzw. woher rührt diese? Selbstverständlich sind bisher -gerade einmal ein paar Stunden nach der Keynote- noch keine genauen Daten zu Prozessortakt, Arbeitsspeicher oder Ähnlichem bekannt. (siehe Update II & III)
Was jedoch schon durch die Reihen geht, ist die Implementierung von OpenGL|ES 2.0. Die Verfügbarkeit einer 'echten' 3D-Schnittstelle könnte für die Spieleentwicklung natürlich einen weiteren, riesigen Fortschritt bedeuten.
(siehe Update V)
Hier kann man viel erwarten, wobei dies natürlich auch wieder Apples bekannte Produktpolitik -frei nach dem Motto: "Wieder eine Generation hinterher"- bekräftigt und Geräten aktueller Generationen irgendwann zwangsläufig die Luft ausgehen wird. (siehe Update I & II)
Weiterhin wird die neue 'S'-Klasse eine bessere Kamera, einen digitalen Kompass sowie Sprachsteuerung spendiert bekommen. Auch hieraus könnten die bisher stets kreativen Entwickler neue Ideen schöpfen. Was dann jedoch tatsächlich in einem "3G 'S'- Only" resultieren würde.
Update I:
Sowohl toucharcade als auch pocketgamer haben sich mittlerweile ebenfalls mit dem Thema beschäftigt und anhand ihrer Möglichkeiten ein paar Entwickler zur neuen Plattform 3G S befragt. Was daraus zu Tage kam, ist hauptsächlich die Begeisterung über den neuen Open GL Standard (s.o.). So seien -wie erwähnt- um einiges leistungsfähigere Grafikdarstellungen sowie eine bessere Leistung als die der PSP zu erwarten.
Weiterhin gehen die Entwickler auf die Frage der Exklusivität des "S" ein. So solle es in Zukunft durchaus denkbar sein je zwei Versionen mit unterschiedlich angepassten Leistungsmerkmalen im AppStore zu veröffentlichen. Gute Nachrichten für 3G bzw. Touch 2G Nutzer.
Update II:
Und schließlich ist auch die iLounge dem Problem auf die Schliche gekommen. Desto mehr Informationen über die verbaute Peripherie zu Tage kommen, desto präziser lässt sich die Geschichte auch eingrenzen. Mittlerweile ist also bekannt, dass ein PowerVR SGX Grafik-chip das Herzstück für visuelle Aufgaben im "S"-Modell sein wird. So -laut iLounge- benötigen zukünftige Titel, die den Vorzügen des Open GL 2.0 gerecht werden wollen, zwei unterschiedliche "codebases". Andernfalls sei die Kompatibilität zum 3G bzw. Touch 2G nicht mehr gewährleistet. Soweit bekannt.. Das Problem hierbei sieht iLounge jedoch ganz klar im Kostenfaktor: kleinere Developer werden ihre Schwierigkeiten haben sowohl das neue, schnellere "S" als auch das ältere, jedoch weitaus verbreitetere "3G"/"Touch 2G" versorgen zu können. Zwar bisher noch reine Spekulation, scheint es jedoch fast so, als entpuppe sich der neue PowerVR SGX Chip als Zwickmühle für App-Entwickler.
Update III:
Und noch Eins kann ich oben drauf setzen: "T-Mobile Netherlands" veröffentlichen die ersten Info's zu Prozessortakt und RAM des neuen iPhone 3G S. So soll der neue Prozessor mit satten 600 Mhz takten (Vgl. 3G: 412 Mhz, Touch 2G: 532 Mhz). Ebenfalls der Arbeitsspeicher wird von den bisherigen 128MB auf 256MB aufgestockt.
Update IV:
Nichts neues, aber nochmal schön auf den Punkt gebracht, erklären macnews.de die erläuterte, zukünftige Aufsplittung des Spieleangebots bzgl. Open GL 2.0 und 1.1. Nachzulesen hier und hier.
Update V: Technisches:
Eine bisher wenig beeindruckende, lediglich abgefilmte Demonstration (via iPhoneAlley) des neuen PowerVR SGX graphics processor, dürfte ausschließlich Technik-Interessierten etwas bieten. Das Teil stellt -Benchmark-ähnlich- die ein oder anderen grafische Szene dar, aus denen sich zukünftige Möglichkeiten der Schattenbildung, Textur-Filterung sowie diverse Lightning Effekte ergeben könnten:
Update VI
Pocketgamer hat eine erste Liste veröffentlicht, die 10 existierende Spiele aufführt, dessen Performance sich auf dem neuen 3GS angeblich gesteigert hat. Hierunter werden diverseste Parameter wie Grafikleistung, Netzwerkgeschwindigkeit oder Ladezeiten betrachtet. Den großen Coup kann das neue iPhone meines Erachtens hiermit aber noch nicht erlangen.
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Es wird spannend.. die nächste Woche hält jedenfalls eine Menge Überraschungen für mobile Apple User bereit. Wie wird das neue OS 3.0 ankommen/funktionieren, was wird das 3G S noch für Funktionen bereit halten, inwiefern nimmt dieses eine zukünftige Exlusivstellung ein etc.
Bis es soweit ist, liefert eine offizielle Guided Tour die ersten Fakten zum neuen Handschmeichler aus Cupertino.
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