Rezension: Bounce On

Rezension: Bounce On

Wer hat nicht schon einmal aus lauter Verzweiflung über das unfaire Geschehen vor dem Bildschirm die Zähne in das Gamepad geschlagen und die Konsole am liebsten in die Ecke gepfeffert, um dem unbesiegbaren Endboss wenigstens auf diesem Wege den Garaus zu machen? In geschmeidiger Jump and Run Manier erinnert "Bounce On" an Spieleperlen vergangener Tage und Konsolen - und lässt dank knackigem Schwierigkeitsgrad Zahnarztherzen höher schlagen.

Das Spielprinzip von "Bounce On" ist fix erklärt: Als lebendige rote Kugel geht's durch eine Welt, die prall gefüllt ist mit unzähligen fiesen Gegnern, verzwickten Hindernissen und der ein oder anderen anspruchsvollen Kopfnuss. Gesteuert wird das rote Alter Ego, indem der iPod nach rechts oder links geneigt wird. Einmal auf das Display getippt, hüpft der Ball - und haucht somit Gegnern über einen gezielten Sprung auf den Kopf das Leben aus. Für Abwechslung sorgen Spezialfähigkeiten, wie die Möglichkeit, als steinerne Kugel jeden Gegner bei Berührung zu plätten, als Magnetball an Wänden entlangzurollen, oder im Fußball-look besonders hoch und weit zu springen.

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"Bounce On" erinnert an Jump and Run Klassiker wie "Super Mario Bros." oder "Giana Sisters" und sorgt mit seiner Vielzahl an fordernden Levels für jede Menge Spielspaß. Motivierend wirkt dabei das Belohnungssystem: Werden alle Diamanten in einem Level eingesammelt (das kann schon 'mal zur Tortur werden), gibt's die Silbermedaille, wird das Level zusätzlich noch besonders schnell beendet, gibt's die Goldmedaille. Zwei Daumen hoch auch für das Entwicklerteam von Team Phobic. Die Spieleschrauber ruhen sich nicht auf ihren Lorbeeren aus, sondern erweitern "Bounce On" in regelmäßigen Abständen um neue Welten - und somit um zahlreiche Levels.

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Getrübt wird das Gesamtbild durch die maue Spielstory, die wenig abwechslungsreiche Hintergrundmusik und den häufig etwas allzu anstrengenden Schwierigkeitsgrad. Spätestens beim 500. Versuch, das Level zu schaffen - und in einem Lauf alle Diamanten einzusammeln, gleichzeitig aber auch durch das Level zu rasen - reißt der Geduldsfaden und das Spiel wird erst 'mal wieder auf dem Springboard geparkt. Nach kurzer Abstinenz juckt's dann doch wieder in den Fingern, die Welt von "Bounce On" noch ein Stückchen weiter zu erkunden - und endlich die vermaledeiten Spiellevel zu schaffen.

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Freundinnen und Freunde knackiger Jump and Runs kommen mit "Bounce On" für derzeit 2,99€ auf ihre Kosten; wer sich nicht sicher ist, ob das Spiel taugt, sollte zunächst einen Blick auf die kostenlose "Bounce On Lite" Version des Spiels werfen.
Gesamtwertung: 
4

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