Rezension: Rolando 2
Kaum ein Titel hat sich in der jungen AppStore Geschichte mit einem dermaßen lang andauernden Promo Konzept in die "Most Wanted" Listen gemausert wie Rolando 2. Nachdem der erste Teil bereits mehr als erfolgreich war und ngmoco:) mittlerweile zum Dauergast bei Apples Keynotes avancierte, bescherte man der neugierigen Spielergemeinde zunächst eine leere Teaser-Webseite zum Nachfolger. In verschiedene Kapitel aufgeteilt, wurden hier nun regelmäßig Video-Walkthroughs veröffentlicht, die gewaltig Vorgeschmack schürten. Einem derart aufwendigen und zugleich nicht zu aufdringlichen Vermarktungs-Konzept sollte schließlich auch ein ebenbürtiger Titel folgen...
Bereits der Hintergrund im Hauptmenu hält eine erste Überraschung bereit. Befindet man sich noch in einem ersten Orientierungsprozess, rollen schon fröhlich mehrere Rolandos auf einem Schiff hin und her, welches jedoch entsprechend der Neigung des Geräts seine Lage wechselt. Nichts weltbewegendes, dennoch aber eine nette Idee um den Spieler mit der durchweg innovativen Steuerung zu begrüßen.
Nach einem kurzen Intro, welches die -ehr als obligatorisch, denn originell zu bezeichnende- Story erzählt, soll es auch sofort losgehen. So findet sich der Spieler kurze Zeit später in einem ersten knappen Tutorial-Level wieder, welches einem die grundlegende Steuerung erklärt. Wer den ersten Teil der Reihe kennt, wird hier nicht sonderlich viel Neues erfahren, für Neulinge stellt das -durchaus aussergewöhnliche Spielkonzept- aber eine große Überraschung dar:
Ähnlich wie in klassischen jump'n run Spielchen, wird der sog. Rolando durch eine zweidimensionale (dazu später mehr) Welt maneuvriert. Genauso existieren jedoch auch zahlreiche Unterschiede zum Genre-Vater: Nicht wie bspw. in Super Mario müsst ihr gezwungenermaßen, streng linear von links nach rechts laufen, sondern bekommt stets ein Ziel -in Form eines Tores- vorgegeben, welches ihr so geschickt wie möglich erreichen müsst. Auch wird der Rolando stets gerollt, was den populären Titel "jump'n roll" hervorbrachte. Auch hierbei gibt es jedoch unterschiede: So existieren bestimmte Rolandos, die ausschließlich an Wänden bzw. Ebenen entlang klettern, solche die fliegen können oder aber jene, die nur durch andere Rolandos geschoben werden können. Bei letzteren handelt es sich stets um königliche Vertreter, die zwar zu bequem sind sich selbst zu bewegen, dafür jedoch bestimmte Türen öffnen können.
Gesteuert wird dabei zunächst ausschließlich per Bewegungskontrolle. So rollen die Rolandos in die Richtung, entsprechend der Neigung des Geräts. Aber auch der Touchscreen ist sinnvoll und clever mit eingebunden. Dabei wird z.B. durch das "sliden" in vertikaler Richtung gesprungen, durch das sliden mit zwei Fingern in horizontaler Richtung das Level erkundet oder aber per Auswahlrechteck die Rolandos markiert. Aber auch die Level halten stets mehrere Trigger bereit, die sich erst aktivieren lassen müssen. Katapult ähnliche Vorrichtungen, die den Rolando durch die Luft schleudern, oder aber bewegliche Plattformen, die einen Vorsprung überwindet lassen, dürften dem Spieler wohl am häufigsten begegnen.
Alle Varianten der Interaktion mit der Umgebung hier aufzuzählen wäre fast unmöglich, stellen jene doch stets eine Menge an unterschiedlichen Herausforderungen dar. Abwechslung ist hier allemal geboten.
Ziel ist es stets, alle in einem Level vorhandenen Rolandos in das letztendliche Tor zu maneuvrieren. Das dies spätestens nach dem 2. Level nicht mehr durch ein simples "von A - nach B" zu erreichen ist, dürfte selbstverständlich sein. So müssen stets erst bestimmte Türen geöffnet werden, Gegner ausgeschaltet werden, Hindernisse gesprengt werden, Schalter umgelegt werden, Fahrzeuge bestiegen werden etc. pp. Auch werden die teilweise sehr zahlreich vorhandenen Rolandos nicht immer an einem zentralen Startpunkt platziert. Im späteren Spielverlauf ist es meist nötig die quer über das Level verteilten Fiecher zusammen zu trommeln und über verschiedene Strategien ins Ziel zu bugsieren. Jedes Level fordert dabei eine neue Herangehensweise beim Spieler und kann somit für viel Abwechslung sorgen.
Entsprechend der verstrichenen Dauer sowie der Anzahl eingesammelter Kristalle, ergibt sich die erhaltene Punktzahl, welche sich letztendlich in eurem Gesamt-Score niederschlägt.
Soviel zum Spielprinzip. Aber auch hinter den Kulissen bietet Rolando 2 eine Menge Spaß. Angefangen bei den stets einmaligen und witzigen Charakteren über die schwachsinnigen aber amüsanten Dialoge (inklusive Kaudawelsch Vertonung), bis hin zur sehr stimmungsvollen musikalischen Untermalung, schafft der Titel eine tolle Atmosphäre. Zwar spielt die Story ehr eine untergeordnete Rolle, ist für den Ablauf der einzelnen Level aber auch nicht unbedingt von großer Notwendigkeit.
Grafisch macht der Titel ebenso viel Spaß wie spielerisch und atmosphärisch. Zwar wird stets in zweidimensionaler Ebene gesteuert, sind die Level doch sehr aufwändig und detailverliebt in teils dreidimensionaler Vectorgrafik gehalten. Zwar lässt sich die Dreidimensionalität quasi nicht ausnutzen, schafft aber eine schöne Tiefenwirkung und Ausgestaltung der Umgebung. Das ganze sieht ein bißchen wie eine Mischung aus Bilderbuchgrafik und Comic aus.
Auch das kürzlich vorgestellte Plus+ Netzwerk hat Rolando 2 -als eines der ersten Titel- integriert. Nach einer zügigen und unkomplizierten Registrierung, lassen sich hier Auszeichnungen ansammeln, Leaderbards begutachten sowie Multiplayer Spiele beginnen. Letztere nutzen dabei die neue Push Notifications Funktion um über eine angeforderte Challenge zu informieren.
Gerade die Vielzahl an unterschiedlichen Interaktionsmöglichkeiten mit der Umgebung machen Rolando 2 zu einem tollen Spiel. Wer sich im jump'n run Genre zuhause fühlt, bekommt hier eine sehr aussergewöhnliche und innovative Variante geboten.
Gespickt mit hübschen Grafiken, einer tollen musikalischen Untermalung, witzigen Charakteren und einem wirklich vielseitigen Steuerungssystem, ist Rolando 2 sicherlich eines der am aufwendigsten durchkonzipierten Titel im AppStore.
Aber auch die Multiplayer Einbindung ist wirklich gelungen. Angefangen beim Plus+ Netzwerk, bis hin zu den Push Notifications, ist der Titel derzeit up-to-date, was die neusten Entwicklungen im Spielebereich auf Apples iDevices angeht.
Klare Kaufempfehlung!
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