Rezension: Worms
Worms hat sich als klassisches artillery-style Game in die Herzen eines so ziemlich jeden Videospiel-Freundes gemausert. Während die frühen Vögel noch auf die PC-Umsetzungen schwören, sind mittlerweile eine ganze Latte weiterer Portierungen entstanden. Über sämtliche Konsolenversionen, sowie Handhelds wie auch diversen Handyumsetzungen ist mittlerweile eigentlich jede Plattform -mehr oder weniger- für den virtuellen Würmerkrieg gerüstet. Wie sieht's da mit Apples iDevices aus? Gestern hat Team17 den lange angekündigten Titel veröffentlicht und mir nichts, dir nichts schwappt mal wieder eine welle der Euphorie über die Gamergemeinde. Doch wie spielt sich der Titel.. kommt das klassische, so sehr geliebte Spielgefühl über die kleinen Würmchen auf? Das lest ihr im folgenden...
Nachdem sich der iPod/ das iPhone die gut 75MB eingespeist hat, soll's direkt zügig ins Spielgeschehen gehen. So begegnet uns ein ehr spartanisches Menu mit wenig Einstellungsmöglichkeiten. Über die "Spielregeln" können wir uns kurzerhand die Steuerung verinnerlichen und über das Optionsmenu ein paar marginale Sound- sowie Darstellungseinstellungen vornehmen. Wie im Vorfeld mehrfach zu lesen war, lehnt diese Version von Woms stark an die PS3 Fassung an. Das sich hier die Darstellungsmöglichkeiten ausschließlich auf das (De-)Aktivieren des Huds beschränken, verblüfft mich bereits ein wenig. Dazu aber später mehr...
Hinein ins Spielgeschehen.. kurzerhand ein schnelles Einzelspieler Match* ausgewählt, auf in die Schlacht. Während das Spiel läd, sieht man im Hintergrund, wie sich die Map zeilenweise aufbaut und gerät leicht ins Grübeln bzgl. Performance. Noch ist hierüber jedoch kein Urteil zu fällen, und wir stürzen uns in das Match.
Vor jeder Runde gibt mir ein 5 sec. langer Timer Zeit mich auf meine Strategie vorzubereiten. Das klingt eigentlich schon fast viel zu hoch, symbolisiert mir dieser eigtl. nur, das ich am Zug bin. Irgendwelche vorbereitenden oder taktisch hilfreichen Schritte sind hier nicht möglich, wie etwa das Wechseln des Wurmes oder das Umsehen auf der Karte. Somit ist der Timer eigtl. mehr als unnötig und verzögert nur das Spielgeschehen.
*Anmerkung: Multiplayer ist bisher ausschließlich per Weitergeben des Gerätes möglich, und soll hier noch nicht bewertet werden. Ein OS 3.0 spezifisches Update soll bald kommen...
Gesteuert wird schließlich rein über das Touchscreen. So lässt sich der Wurm über das Berühren der beiden Touchscreen Hälften in die jeweilige Richtung bewegen und über das Tappen bzw. Doppeltappen Vor- bzw. Rückwärts springen. Die Zielvorrichtung lässt sich über das "ziehen" des Fadenkreuzes justieren. Wer sich auf der Karte umsehen möchte, kann dies mit einer Zwei-Finger-Slide Geste realisieren, wie auch ebenso standardmäßig hinein und heraus -gezoomt wird.
Schade.. das man hier in keiner Weise den Bewegungssensor eingebaut hat. Bei der Bewegung des Wurmes oder aber der -teils sehr hakeligen Fadenkreuz Justierung- hätte ich mir dieses sehr gut umgesetzt vorstellen können. So verkommt das gesamte Steuerungssystem leider in einem etwas zu vielseitigen Mysterium, welches -gerade in Hinsicht auf die zeitl. Begrenzung der Runden- das Touchscreen schonmal überfordert. Wer z.B. das Ninja-Seil zu benutzen versucht, hat gänzlich verloren. Die hakelige Steuerung sowie der zu kleine Touchscreen bzw. die fehlende Bewegungssteuerung machen dies geradezu unmöglich.
Das wäre alles nicht so schlimm, würde die Performance des Titels nicht auch noch dermaßen hinterherhinken. Zunächst mal aber zur Grafik:
Die Optik ist wirklich gelungen. Zwar kommt das gesamte Geschehen ein wenig zu klein daher und auch der Zoom ist nicht ausgiebig genug ausgeprägt, macht der Gesamteindruck doch eine Menge her. Das Partikelsystem, vorallem aber die Effektvielfalt können durchgehend wirklich beeindrucken. Hier wird schnell deutlich, dass man sich an der PS3 Version orientiert hat. Mit einem Handy Spiel oder aber auch den früheren PC-Umsetzungen hat das hier nicht mehr viel zutun.
Die Kehrseite der Medaillie ist jedoch -wie eingangs erwähnt- die Performance. Leider muss man sagen, dass die gesamte Grafik mit ihrem Partikelsystem (ständig fliegen im Hintergrund irgendwelche Teilchen in der Luft) sowie den einzelnen, animierten Würmern und die aufwändigen Explosions-Effekte, die Leistung des iPod/iPhones* stark überfordern. Das macht sich am deutlichsten an dem ruckeligen "Sliden" über die Map bemerkbar, aber auch die gesamte Steuerung verzögert leider dermaßen, dass es kaum möglich ist, präzise Schüsse abzufeuern. Wer beispielsweise ein Fadenkreuz, eines der ferngesteuerten Waffensysteme, präzise platzieren möchte, wird sich in ellenlangen "Slide-Gesten" über den Touchscreen wiederfinden, ständig mit dem Problem kämpfend, dass das Fadenkreuz immer ein stück weit hinter dem Finger her hinkt. Das macht einfach keinen Spaß!
*Anmerkung: In den Userkommentaren, im AppStore, beklagen sich ebenfalls einige über schlechte Performances auf dem 3GS.
Soundtechnisch ist -wie prinzipiell auch grafisch- alles richtig gemacht worden. Nette Umgebungsmusik sowie aber auch die typsichen Würmerstimmen kommen sehr abwechslungsreich daher. Hier kann der Titel ein wenig punkten!
Leider muss man Worms somit noch den Status "nicht ausgereift" aufstempeln. Was Team17 hier abgeliefert hat, sieht zwar fantastisch aus und wirkt technisch auch sehr ausgereift, greift aber völlig ins Klo, was die Anpassung an das System angeht. Die schlimme Performance und damit schlechte, überfordernde Steuerung machen den Titel eigentlich fast unspielbar. So muss man leider sagen, dass hier spätestens nach 2 kompletten Runden der Spaß vorbei ist und mehr Frustration als Freude gefördert wird. Es erscheint fast unbegreiflich, wie der Titel in dem Status auf den Markt kommen konnte. Hier sollte es nicht allein um grafisch beeindruckende Präsentationen gehen, sondern vorallem um flüssige Spielabläufe.. gerade bei Worms!
Dazu kommt, dass zu wenig Einstellungsmöglichkeiten geboten werden: Wieso kann ich das -scheinbar überfordernde- Partikelsystem nicht abschalten, wieso "zum Teufel" kann ich nicht einstellen, dass die Würmer gewechselt werden können (vorallem, da das Ninja-Seil hier unbrauchbar ist). Wozu ist überhaupt der Timer im Single-Player Modus notwendig? Und zu guter Letzt: warum wurde der Bewegungssensor des iPod/iPhone komplett ignoriert?
So würde ich dem Titel eigentlich maximal 1-2 Sterne geben, muss man jedoch in Hinblick auf die -zwar unbrauchbare, aber durchaus gelungene- Präsentation etwas Nachsicht walten lassen. Somit komm ich bei ganz knappen 3 Sternen heraus und wünsche mir möglichst bald ein riesen Update! Von einer Kaufempfehlung muss hier jedoch noch ganz klar abgesehen, ja sogar vor gewarnt werden!
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